众所周知,在OC中的获取随机数方法有3种:
1、arc4random()
2、CCRANDOM_0_1()
3、random()
三者之间的区别如下:
1、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子
2、CCRANDOM_0_1()主要在cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
3、random() 需要初始化时设置种子
使用方法:
1、通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
int value = arc4random() % x;
//例如获取0-19之间的随机数:
int value = arc4random() % 20;
NSLog(@"%d",value);
//获取1到20之间的整数的代码如下:
int value = (arc4random() % 20) + 1;
NSLog(@"%d",value);
2、cocos2d-x提供了一个产生随机数的方法 CCRANDOM_0_1
这个函数是返回一个0~1之间的随机数,具体定义如下:
/** @def CCRANDOM_0_1
returns a random float between 0 and 1
*/
#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)
同样的道理:
a. int random = CCRANDOM_0_1()+1; 产生1~2之间的随机数
b. int random =CCRANDOM_0_1()*100; 产生0~100之间的随机数
但是,cocos2d-x采用的是rand()函数,
rand()的用法
rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。这样,如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为:
int N = rand() % 11;
这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:
int N = 1 + rand() % 11;
总结来说,可以表示为:
a + rand() % n
其中的a是起始值,n是整数的范围。
a + rand() % (b-a+1) 就表示 a~b之间的一个随机数若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依此类推。
通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
所以在处理的时候还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。
总结来说CCRANDOM_0_1()不随机,建议使用arc4random()这个函数(不需要初始化随机种子,可直接使用)。
3、srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
a> 生产随机数需要种子(Seed),且如果种子固定,random()每次运行生成的随机数(其实是伪随机数)也是固定的;因为返回的随机数是根据稳定的算法得出的稳定结果序列,并且Seed就是这个算法开始计算的第一个值。
b> srandom()可以设定种子,比如srandom(0) 、srandom(1)等等。如果srandom设定了一个固定的种子,那么random得出的随机数就是固定的;
/*
测试随机数,种子固定,得出的随机数是固定的
*/
void testRandom(){
srandom(1);
printf("RAND_MAX=%d\n",RAND_MAX);
for(int i=0;i<10;i++){
printf("i=%d random value=%ld \n",i+1,random());
}
}
/*
测试随机数,种子是随机的,得出的随机数是不固定的
*/
void testRandom2(){
srandom(time(NULL));
printf("RAND_MAX=%d\n",RAND_MAX);
for(int i=0;i<10;i++){
printf("i=%d random value=%ld \n",i+1,random());
}
}
常用随机数:
srand(unsigned(time(NULL)));每次产生一个不相同的随机数
原理如下:
1. time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数,而time(NULL)表示获取一个时间,准确的说,获取一个指针的地址。
2. srand()函数是产生随机数种子的。在产生随机数 rand()被调用的时候,他会查看:如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。